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Dans ce projet, des stands identiques sont placés sur les places publiques de plusieurs villes du monde. Les stands sont mis en relations par paire, avec un nouvel arrangement aléatoire chaque jour. Chaque stand est composé d'une caméra qui filme la place et transmet ce film au stand appairé, et d'un écran qui diffuse le film de la caméra du stand appairé (à la manière d'une conversation Skype).

Les participants doivent deviner quelle est la ville qu'ils voient à l'écran. Ils peuvent essayer de reconnaitre des lieux ou éléments caractéristiques, de se baser sur la météo locale (fournie par un service média), de deviner la langue parlée localement, voire d'interagir avec les autres participants qui jouent au même jeu sur le stand appairé.

Une fois que la réponse est trouvée, les participants appuient sur le bouton correspondant à son choix. A la fin de la journée, un site web donne la vraie réponse, et présente le résultat des votes.

Les stands sont légers (installables dans un camion de rue) et peuvent être déplacés tous les quinze jours.

Le projet est à la fois ludique (deviner un lieu, en se basant sur son sens de l'observation et se connaissances), interactif (les participants sont poussés à communiquer avec des inconnus, mais peuvent aussi rester simple spectateur), universel (tout le monde peut participer) et représente une invitation à la découverte et au voyage.


Contraintes :
Accessible à un public familial : oui
Hacker le canevas de la ville : oui
Peut être installé sur le campus de l'UQAM : oui
Utilise la plateforme fournie par IBM : non
Comment les medias peuvent-ils s'insérer dans l'espace public : oui

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Published77 days ago
StatusReleased
CategoryPhysical_game
AuthorPollux568

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ProjetFenetreSurPlace.rar (1 MB)

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